「龙虾家」2022年7+8月小游戏推荐全收录
分享生活,留住感动……
今天我们来做下月刊,以及回顾下7~8月的小游戏大事件,方便大家复盘。
7月一开始,我们就知道有硬仗要打:
①软著价格的变化,以及申请流程的变化
②广告金(这个对很多团队来说,是最致命的)
③整个游戏行业比较萎靡,包括小游戏
(现在9月份,去回顾这些仗,我们意外的发现,我们活下来了)
我们当时把焦虑拆分下来,无外乎,那段时间没啥新的爆款,外加平台政策的收紧,以及取舍割舍上的问题。
因为环境变化,我们提到了,小游戏发行的商务,不仅仅是游戏公司的引入商务,他甚至是小游戏平台的引入商务。
以及,整个小游戏研发周期变长,很多想做的产品,只能暂时放下。
而后,我们聊了聊抖音小游戏。个人解读:正能量的抖音小游戏
在文章中,我们几乎是从一个萌新的视角,去分享抖音小游戏。当时的时事热点是王心凌,当时的产品热点是:收纳题材游戏(如收纳高手),与解谜游戏(如抖个大包袱)。文中我们提到的几个要点有:抖音引爆的不容小觑的自然量以及抖音小游戏的长线运营思路。
而在当时7月的文章中,我们首次见到了蜜蜂狗头玩法~(现在去看,这真令人意外)
同时,我们也提到了第一批口播游戏,如《俄罗斯方块王者》这些~
总之,现在去回味这篇文章,还是很有味道的。
9月,抖音小游戏没有当时7月文章写到的大放异彩,但仍然有着各种新奇的产品和发行思路在迭代。后面我们会继续关注并报道。
而后,7月初,我们首次提到了杭州摩西科技联合手淘的《小美庭院》,淘宝小游戏我们并没有详细的文章展开去聊。但是详细的内容可参考罗老师:罗老师直播-淘宝互动小游戏合作
7月初,最大的爆款小游戏是抖音上的《全民烧脑新版》
7月~8月这段时间,因为刚好是暑假,大家都喜欢户外运动。但最令我意外的是,露营、摩托车、滑板、飞盘四大运动中,最火最出圈的是飞盘运动……而我也一直遗憾,是不是我当时一句调侃飞盘的话导致现在我没看到飞盘小游戏?
7、8月文章里,我提及最多的就是:微信现在IAP游戏真TM多……
彼时,《圣魂纷争》这款重度游戏正用新一轮的超休闲素材(原是爬塔,7月是倒水游戏)再次冲到了AppStore榜单。
ohayoo新品《王铲铲的致富之路》冲了榜单。
卓动发行的《九重试炼》手游版(现已上线小游戏版本),也在那时间冲击榜单。
7月中旬,抖音最流行的小游戏是解谜游戏:
而就在这篇文章里,我们首次聊到了引领8月风潮的《汉字魔法》~
解谜游戏出圈的关键,我始终认为他对达人来说,内容善于制作以及善于复制攻略视频,是这类游戏能在抖音发的动的关键。
马上716广告金新政,我们做了篇文章:
文内提到的比较重要的点就是,新政把大部分小游戏的ROI从1.1变成了0.9~
7月中旬后,腾讯官方有款《英雄联盟电竞经理》冲了榜。
美榜那时候占据123的是3D休闲糖豆人、罗布乐思和地铁跑酷。
然后,《纸牌塔》在抖音小游戏起量乐,依赖口播视频(关联八卦话题)。
7月下旬,手游圈的重点就是《暗黑不朽》上线,屠版~
而休闲游戏的重点是,habby的吸血鬼割草《弹壳特攻队》上线!
微信小游戏那时候值得留意的是:
重度用轻度素材买量,重度游戏也开始内置轻度游戏玩法
女性向小游戏因为合并消除的火爆,买量成本上升
合并消除游戏整理参考这篇文章:
【虾整理】-肥鹅健身房、爱神花园类型merge合并消除玩法小游戏
微信小游戏当时3D超休闲流行的是街机放置产品(特别是王牌兵多多这类街机放置结合新玩法的)
以及我个人挺看好花卉题材的产品,如《鲜花小镇》、《秘密花园HD》这些。
8月,我们做了一篇抖音unity小游戏收尾:
我测试了100+款抖音unity小游戏。最高的一款,游戏话题已破9亿……
文内我们以《超级驾驶》这类新上线的unity抖音小游戏做了案例。
而这段时间,又上线了一大堆新的unity小游戏~(微信也上了一些)
而8月开始,微信我最大的感觉就是开始顾及IAP产品,因为经过这两个月的调教和找产品的感受,能带给我高品质产品的,几乎都是IAP小游戏。
抖音的话,汉字题材的产品开始频繁上线了。
以及,由《全民烧脑新版》衍生出来的蜜蜂狗头小游戏,开始上线。
app也一样:
同时,因为《弹壳特攻队》国区的上线,与朋友唱K我发现他在买游戏修改器,引出了一个思考:借助淘宝这类灰产观察游戏热度。
而后,我们对8月份的游戏做了一些分享,比如《黎明前的20分钟》上线了他的小游戏版本。
以及,我发现在《羊了个羊》的首次体验中,我写到:
别问,问就是我现在脸红的不行……
时间很快来到8月中,我们通过观察发现:
小游戏真的很萎靡……
但那时,APP赛道卷的可厉害了,《地铁跑酷》登顶国区,《弹壳特攻队》登顶美区。
8月中的大事件:
微信:微信视频号小任务的上线(目前已经全量游戏厂商),以及马甲包的整治。
值得一提的是,视频号小任务也会违规~
抖音:以《纸牌塔》为代表的八卦口播视频发行思路,准确的说,是纸牌塔让更多游戏团队真正感受到了这是一种新型发行思路,在这个需要达人增量的年代。
来到8月末,当时最火的是啥?
蜜蜂狗头素材视频在8月末彻底火了。APP国内国外均有用蜜蜂狗头素材买量冲榜的。
那时的主旋律,因为蜜蜂狗头,其实还引出了“从爆款解谜游戏中提取吸量关卡”,单独制作游戏这个概念。(比如切割类产品)
以及,ohayoo发行的《纸上弹兵》也冲的飞起。
那时候,我后知后觉到:吸血鬼产品,还能战很久!
但。8月末最火的不是游戏。是电视剧《苍兰诀》。
我们也由《苍兰诀》这部电视剧引出一个思考:
当下,用户需要简单无脑的产品。
不要给我很有创意的游戏,给我爽一点的,最好不用脑子的那种吧!
我认为“爽”是第一位的。更准确的说,这个爽其实是上手极其容易。
包括我们在9月的文章里,用《山海经异兽进化》这类游戏做了例子,即IAA休闲游戏不需要太过高级的外围系统。(又是一个轮回了可以说)
“不用脑子”指的就是,上手不需要过脑子,很快能上手。玩的时候用户也能清晰的知道自己要干嘛。
很多朋友可能会拿现在最火的《羊了个羊》反驳。因为羊很难不是吗?
但我认为,游戏爽和无脑,不代表这个游戏难度是容易的。反过来说,就像FS的游戏,黑魂只狼法环都很难,但是你能说这些游戏不爽吗?
所以,爽,不用脑≠游戏难度简单。这是两个概念……
并不是说你玩游戏无敌,你就爽了。无脑也≠游戏容易。
他就是那种,怎么说呢?你一下子就知道这个游戏很傻逼,但是你就是想玩的那种设计。你能清晰的知道你想干这个游戏,并且玩这个游戏是为了干啥,以及明确不过脑的知道要干啥。这三条线必须时刻围绕玩家,这是当下版本休闲小游戏的版本答案。
8月的尾巴,我们做了一篇AI作画相关的抛砖引玉文章(也确实如愿看到了这个热点有其他专业媒体做),毕竟当时确实小火了一会。
而现在是9月,即使我们发现,AI作画在工作上并没有取代我们,也没有帮助我们目前变得更效率。但我们是不是发现,我们浪费时间在这上面,其实并不是所谓的浪费时间,反而有一种“我知道的,去了解过”的学习后的那种爽感?
纵观整个7、8月的大事件,在事件上,我觉得关键词就是:解谜游戏、吸血鬼割草游戏、IAP游戏、超轻游戏素材买量、视频号小任务、口播视频发行思路。
↑如果这几个关键词你都对应不上,我觉得你跟小游戏行业多少是有些脱节的。
最后,当我们再去看整个7、8月的小游戏大事件回顾。
那些当时觉得让人苦恼的、广告金政策,马甲包整治,IAP游戏入局等等。
以及整个7、8月,除了几个头部的小游戏,并没有让人意外的新产品出现。
行业是萎靡的,萧条的。我们感到沮丧。
但,谁能想到,就在9月的今天。一款IAA小游戏,破了大圈呢?
而正是这种“机遇性”,
我们享受着游戏这个赛道,并且用心在感受他的变化。
正如AI作画一样,看似没用的学习,其实都在慢慢沉淀,造就我们更好的未来。
7~8月,我们做的行业文比较多。
一开始,虾就给大家贩卖了一波焦虑。
而后,我们马上用正能量的抖音小游戏来缓解这份焦虑。
整个7、8月份,多是对平台、行业的思考文章:
关于抖音解谜小游戏:
关于广告金的预测:
不知道大家现在怎么去看广告金新政
7月中旬的产品观察:
7月下旬的观察:
8月,我们做了一篇抖音unity小游戏收尾:
我测试了100+款抖音unity小游戏。最高的一款,游戏话题已破9亿……
而后又是一篇那段时间的行业观察:
月中,我们还收到一篇玩家的投稿:
微信unity小游戏新整理:
8月中旬的行业观察:
视频号小任务部分:
8月末的行业观察:
不要给我很有创意的游戏,给我爽一点的,最好不用脑子的那种吧!
以及一篇抛砖引玉不专业的AI作画:
长按识别二维码开始《不太聪明祖玛》
长按识别二维码开始《疯狂骑士团》
长按识别二维码开始《现代修仙录》
长按识别二维码开始《转生成为魔物》
长按识别二维码开始《消灭方块经典》
长按识别二维码开始《元气飞车》
长按识别二维码开始《九万亩》
长按识别二维码开始《古堡奇缘》
长按识别二维码开始《合成契约》
长按识别二维码开始《我是超级百货大王》
长按识别二维码开始《生化地下城2》
长按识别二维码开始《万仙之主》
长按识别二维码开始《汉字魔法》
长按识别二维码开始《这不是冒险》
长按识别二维码开始《脑洞人大冒险》
长按识别二维码开始《老六别坑了》
长按识别二维码开始《白白的大冒险》
长按识别二维码开始《疯狂最强脑洞》
长按识别二维码开始《周末剧本杀》
长按识别二维码开始《脑洞竞技场》
长按识别二维码开始《英雄联盟手游 星之守护传说》
长按识别二维码开始《mole回归》
长按识别二维码开始《开间小店》
长按识别二维码开始《麻将传奇》
长按识别二维码开始《武林英雄传》
长按识别二维码开始《宫廷杀OL》
长按识别二维码开始《英雄打怪兽》
长按识别二维码开始《勇者来了》
长按识别二维码开始《一剑江湖》
长按识别二维码开始《以仙之名》
长按识别二维码开始《躺平刘关张》
长按识别二维码开始《抖个大包袱》
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长按识别二维码开始《植物大作战》
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长按识别二维码开始《旅行找元素》
长按识别二维码开始《合成小院》
长按识别二维码开始《蛋糕消消消》
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长按识别二维码开始《合成大超市》
长按识别二维码开始《疯狂消消消》
目前公众号后台不支持小程序二维码插入,自行搜索
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长按识别二维码开始《黑娃披萨店》
长按识别二维码开始《开个披萨》
长按识别二维码开始《建个大房子》
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长按识别二维码开始《恐龙指挥官》
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长按识别二维码开始《站在塔上的男人技能版》
长按识别二维码开始《妖怪训练师》
以下小游戏没有二维码,需开发者自行搜索体验:
上期小游戏推荐月刊↓
最新小游戏分享:微信搜索-龙虾游戏推荐
溜了溜了~
他们跟我都很熟很熟,随便撩。
每家都在小游戏这个行业三年多了!
全国各地小游戏出差拜访打卡圣地。
有任何小游戏想了解的,都可以从他们开始~
卡日曲(杭州):小游戏圈最闷骚搞笑的男人↑
很多小游戏研发有夸卡日曲的负责。
目前有出海业务线……欢迎交流。
产品对接可以联系卡日曲的甜甜(在群里)
他们是圈里公认杭州出差必拜访团队之一。
虾补充:带头大佬,低调的不像实力派。
微信:wangxiaowen
同艺互娱(苏州):金淞(商务负责人)↑
同程艺龙集团直系游戏事业部、游戏发行
优选游戏代投团队,集团老板亲自盯游戏
(其实佳佳很好说话,不会摆架子。)
一家能把A级产品跑出S级流水的发行团队。
苏州同程游戏部门招人,欢迎大牛与小牛!
↓加入同程,简历投递↓
微信:threebed
全民互动(深圳):商务负责人-小娟↑
虾补充:有精品研发基因的发行团队,
APP手游发行+小游戏发行+OV小游戏
对事对产品认真负责,不浮夸,谦虚。
潘总也是圈里的老人了,游戏圈老前辈。
恐怖躲猫猫、奇葩吃鸡派对、幻音大师……
等爆款小游戏的发行团队就是全民互动!
微信:laixiaojuan2012
智博云创(成都):负责人-郭霞
↑游戏软著、商标、版号办理以及咨询!
与郭霞认识有三年了,一直很靠谱!
关于郭霞家的口碑可参考文章评论↓
羽仁游戏(深圳&北京&成都):coco巧巧↑
羽仁游戏回归,大家喜欢的发行团队~
终于有精力对外部CP发行合作了。
欢迎有想法、有创意的团队交流合作定制,
长线项目,文字类沙盒异世界类的团队交流!
IAA,IAP均有爆款产品的发行团队。
非常老牌的小游戏发行团队(全渠道)
与很多研发合作过,并保持优秀的口碑。
微信:cocosqq
虾自己:谢谢大哥们!
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